游戏总共有72个关卡,丰富的关卡内容会让玩家不自觉的融入其中。本作并没有采用难度分类和商城系统,只是单纯的让玩家体验大自然的神奇与物理世界的规律,面对样式变化的关卡障碍,玩家们在游戏里不必在意外界的各种因素,只需要安安静静的完成通关即可。1、某村在开会,3个小时过去了,会还没开完。这时,一位中年妇女站起身来向门口走去。“您干什么去,不知道会还没有开完吗?”“我家里有孩子呀。”过了20分钟,又站起来一位年轻的妇人。“您要去哪儿呀,您家并没有孩子呀?”“我要是总坐在这里开会,我家永远也不会有孩子。”
2、经纪人对剧作家说:“有好消息也有坏消息,你要先听哪一个?”剧作家说:“先讲好消息吧。”经纪人:“小黑很喜欢你的剧本,而且紧咬不放。”剧作家说:“好极了,那坏消息呢?”经纪人:“小黑是我家的那条狗。”
3、有个清瘦高子个的人,留着一头披肩长发,得意地在街上散步。一中年男子一直跟在其后上下端详,然后对年轻人说:“小伙子,我想给你拍一张后侧位人头像,用于商业广告,可以吗?”年轻人很高兴,说:“我猜你一定是发型设计师。”中年人说:“你猜错了,我是卖拖把的。”
4、古时侯,一个县里举行宴会,众人喝得高兴,县令、县丞等都起身手舞足蹈,而县尉只是回过身去,不动。县令问: “你怎么不动手?” 县尉答道: “你动了手,县丞也动了手,只剩下一个县尉如果再动起手来,百姓还有活路吗?”
[游戏初体验每次体验一款游戏,带给玩家的第一感受就是从画面传达而来的视觉体验,所以小编先从游戏的画面谈起吧。本作采用了3D画面,人物建模更加立体,也和动画中的形象比较接近。游戏场景很好的利用了3D画面空间感的优势,相较传统的跑酷游戏还加入了地形的设计,上坡下坡虽然在操作上并没有影响,但是却让游戏视觉体验更丰富,这一点在同是跑酷游戏的小黄人中就体现的比较多。3D画面中角度的利用更多,虽然和传统的跑酷操作相似,但是却带来了不一样的游戏体验。游戏在音画方面还是较多的突出了原版动画的风格,卡通的造型和可爱的配音更加迎合儿童朋友的需求。
游戏总共有72个关卡,丰富的关卡内容会让玩家不自觉的融入其中。本作并没有采用难度分类和商城系统,只是单纯的让玩家体验大自然的神奇与物理世界的规律,面对样式变化的关卡障碍,玩家们在游戏里不必在意外界的各种因素,只需要安安静静的完成通关即可。1、某村在开会,3个小时过去了,会还没开完。这时,一位中年妇女站起身来向门口走去。“您干什么去,不知道会还没有开完吗?”“我家里有孩子呀。”过了20分钟,又站起来一位年轻的妇人。“您要去哪儿呀,您家并没有孩子呀?”“我要是总坐在这里开会,我家永远也不会有孩子。”
2、经纪人对剧作家说:“有好消息也有坏消息,你要先听哪一个?”剧作家说:“先讲好消息吧。”经纪人:“小黑很喜欢你的剧本,而且紧咬不放。”剧作家说:“好极了,那坏消息呢?”经纪人:“小黑是我家的那条狗。”
3、有个清瘦高子个的人,留着一头披肩长发,得意地在街上散步。一中年男子一直跟在其后上下端详,然后对年轻人说:“小伙子,我想给你拍一张后侧位人头像,用于商业广告,可以吗?”年轻人很高兴,说:“我猜你一定是发型设计师。”中年人说:“你猜错了,我是卖拖把的。”
4、古时侯,一个县里举行宴会,众人喝得高兴,县令、县丞等都起身手舞足蹈,而县尉只是回过身去,不动。县令问: “你怎么不动手?” 县尉答道: “你动了手,县丞也动了手,只剩下一个县尉如果再动起手来,百姓还有活路吗?”
[游戏初体验每次体验一款游戏,带给玩家的第一感受就是从画面传达而来的视觉体验,所以小编先从游戏的画面谈起吧。本作采用了3D画面,人物建模更加立体,也和动画中的形象比较接近。游戏场景很好的利用了3D画面空间感的优势,相较传统的跑酷游戏还加入了地形的设计,上坡下坡虽然在操作上并没有影响,但是却让游戏视觉体验更丰富,这一点在同是跑酷游戏的小黄人中就体现的比较多。3D画面中角度的利用更多,虽然和传统的跑酷操作相似,但是却带来了不一样的游戏体验。游戏在音画方面还是较多的突出了原版动画的风格,卡通的造型和可爱的配音更加迎合儿童朋友的需求。