有一天小A逛街,突然一阵对于格斗游戏而言,操作无疑是玩家们最关注的地方了。这款游戏采用的八个虚拟按键控制人物的移动前进、下蹲、斜跳等。游戏对招式判断的划分还是比较细致的,除了一般的绝招施放外,还有中下段格挡、突刺、蓄力必杀等等众多细微的招数设定,这在很大程度上避免了重複的单调!不过小编在体验过后也发现了一个问题,出招动作相当流畅,但想要制造出精彩的多连击基本上很难实现,所以往往会出现“一招鲜”的情况,这点还是比较可惜的。总结:想成长先模仿(7.5分)乐高积木随著与一些影视或者游戏业的合作,价钱开始水涨船高,也渐渐有了情怀一说。但卖四百元的三国志13,至少人家的钱花在了考证史料上,而乐高积木,更加赤裸。涉足游戏业后,一开始也同样是借助其他品牌进行宣传,但那一时期的游戏大多都被冠以寓教娱乐的标签,并且有著统一的风格。现在我们能看到它开始想要做些能唤起同时代玩家共鸣的游戏,不过就本作来说,还仅仅处于模仿阶段。 详情
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