多角色增强体验英雄角色的概念曾经让魔兽争霸与星际争霸产生了派系的分化,也诞生了一系列关于重心在哪的争论话题。这款游戏在画面形式和游戏目的上与RTS有几分相似,但它更像是一款塔防游戏,缺少了建筑布局,仅仅依靠操作一名英雄来进行游戏,与统战全局的沙盘分配相比起来操作的确过于单薄。但我们也不能忽视掉游戏在角色塑造上所花费的功夫,专属的技能以及装备列表,这些完全不低于RPG游戏的角色养成成本,让游戏的重度内容也逐渐浮出了水面。大二的时候,我选修《音乐欣赏》,提到莫扎特的时候,老师讲:“莫扎特刚刚6岁,就对父亲说:‘我都6岁了,还没去过英国呢……’ ”话音未落,只听学生中有人长叹一声:“我都20岁了,还没去过7栋呢。”(注:该校7栋为女生楼。)[操作:回合制微操战斗本作在战斗的设计上采用传统的回合制RPG游戏玩法,玩家在游戏中大部分时间基本只需要观赏战斗即可。而在玩家回合时,选择技能的释放顺序也或多或少的会影响到战局。考虑到手机玩家的游戏体验时间,游戏在20级之后开放了自动战斗的系统,这也减轻了玩家们的操作,更加适合学生、上班族等群体体验游戏。 详情
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