某日,老师在课堂上想看看一学生智商有没有问题,问他"树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只?"他反问"是无声手枪或别的无声的枪吗?""不是。""枪声有多大?""80-100分贝。""那就是说会震的耳朵疼?""是。""在这个城市里打鸟犯不犯法?""不犯。""您确定那只鸟真的被打死啦?""确定。"老师已经不耐烦了"拜托,你告诉我还剩几只就行了,OK""OK,树上的鸟里有没有聋子?""没有。""有没有关在笼子里的?""没有。""边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟?""没有。""有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?""没有。""算不算怀孕肚子里的小鸟?""不算。""打鸟的人眼有没有花?保证是十只?""没有花,就十只。"老师已经满脑门是汗,且下课铃响,但他继续问"有没有傻的不怕死的?""都怕死。""会不会一枪打死两只?""不会。""所有的鸟都可以自由活动吗?""完全可以。""如果您的回答没有骗人,"学生满怀信心的说,"打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来,就一只不剩。"老师当即晕倒![小明小明:老师我能问你个问题吗?老师:问吧!小明:我买了包糖,给我们学校每人送了一颗,还剩下半包,为什么呢?老师:嗯?因为学校放假了,大家都不在学校。小明:不是,因为我买了包白砂糖!老师:滚出去![玩法需要拓展加强游戏没有任务剧情,过于休闲的玩法加上较大的场景,容易在一段时间后让玩家产生迷茫的感觉,不知道要做什麽,不知道要去哪。这是游戏偏向休闲风格的最好体现,没有明确的目标,也不给你任务,射箭就是本作最大的主题。不过在靶位的设计上,我们比较少看到一些新鲜的想法,比如出现的时机,移动的轨迹等,让人觉得有些单调了。而且在这麽美并且自由度如此高的环境下,玩家是有可能放弃射箭这个主题,转而进行场景的探索的,但恰恰游戏又没有其他拓展模式能够给玩家更多体验。如果能依托场景,拓展其他玩法,一定会让游戏的内容更加丰富。 详情
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