游戏后感,有亮点也有不足在射击游戏方面,游戏相比同类的飞行射击游戏,难度低了不少。一个是角色和敌人的造型普遍偏小,这样躲避的面积就变大了。其次则是敌人的攻击弹幕密度并不大,而且速度也不快,熟练的玩家可以比较顺利的躲避,因此在这方面只是继承了飞行射击游戏的玩法和乐趣,在整体难度上并没有太大的考验。而在养成玩法上,内容则更多。玩家可以解锁宠物帮助自己一起作战,宠物的能力只需要通过花费游戏币即可提升。养成玩法上与射击玩法有一定的关联,这方面是游戏做很好的一点,并没有两种游戏类型强行结合的生硬,而是互有关联。有一个朋友,每次和她聊天时,她的回答都是这样~记得有一次问她你有两条中秋那会儿回农村老家,做饭时发现没酱油了。拿着瓶子去小卖部打酱油,只有老板十来岁的儿子一个人,我把瓶子递过去说:“打瓶酱油。”结果小孩说:“现在还不能卖呢,爸爸说要等他回来加水了才卖……”[ 详情
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