浅谈解谜游戏的设计熊仔也体验过多款与本作类似的解谜游戏,大多都很有意思。此类作品都有著精美的画面,层层递进的难度。像未上锁的房间系列、密室逃脱系列游戏都与本作有著异曲同工之妙。但是我们也能发现,似乎这类游戏玩法高度相似,模式基本一样。一方面可以快速上手,另一方面却少了几分新意。并非说游戏的设计不好,似乎此类游戏遇到了瓶颈,创新之处较少。熊仔觉得可以利用好解谜游戏的优势,在背景故事中多做一些文章,利用解谜的方式解开一个个耐人寻味的故事,这点在作品迷失自我中就被运用的非常好,也许是个不错的突破方向。按键位置不够合理游戏采用了固定按键的触控模式,在屏幕左下角有左右按键控制走位,右下角有跳跃和攻击按钮控制主角行动。游戏的按键设置其实还是蛮符合横版冒险挑战的理念,只是在按键大小和位置上的排列过于奇葩了一些,一般的冒险游戏左右走位按键都是正常情况并排在一起的,而本作则上下错开来了,这样操作起来非常不流畅,而且按键的尺寸太小了,有时候还容易按错,让正在全身心融入冒险的玩家莫名其妙的就死亡了,非常坑爹。小明吧自行车弄坏了。于是给爸爸打电话认错。爸爸听了后说到:“你若安好便是晴天。”小明听了很开心。爸爸又说:“你若安不好回家抽死你。”[ 详情
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