另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现“高低高”的桩子排列,那麽从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为“高刺高”,那麽在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是--《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在“容错率”上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。今天去面试技术工程师,我说我玩电脑厉害,面试官拿出一台电脑问我 没买到卧铺票。硬座三十二小时。车上极度累极度想睡觉睡不着。简直欲死。心想。回家一定睡他个两天两夜天昏地暗。结果下车到家。电脑打开。网一连。果断睡意全无。坚挺的干了一天游戏....我才知道。人的潜能真的不
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