更加强大的炮台是个塔防游戏就会有炮塔,只不过针对不同题材的游戏,炮塔的外表不同罢了。游戏在前期能使用的炮塔真的少得可怜,只有一种,没错,真的只有一种,这对玩家来说也太缺乏挑战了,完全不需要思考,一有钱就建,也不用考虑建炮塔的位置。虽然后期可以慢慢解锁炮塔,但游戏刚开始的体验也是很重要的,如果一开始就让玩家觉得游戏在塔防方面的技术含量比较低,而恰好玩家又对其他玩法不怎麽感兴趣,那麽整个游戏的体验可能会不怎麽理想。炮塔可以进行强化,这倒是挺稀奇的,算是加入了一点RPG的元素吧,强化可以让玩家选择自己的发展方向,让战斗更加游刃有馀,但还是要把握一个度,炮塔升级与炮塔强化的主次区别还是要分的清楚一点。传统RPG的“重”有的甚至可以夸张到24小时车轮战,他的线性成长特点很难让玩家控制好游戏时间和节奏,玩家需要付出大量的时间才能跟上整体的进度,否则就会落后太多导致转战新服甚至流失。直到游戏中出现了“疲劳值”的设定,这一设定很大程度将过“重”的玩家进行了“降温”,而对轻度的玩家也进行了“拉升”,平衡了用户的行为。再加上以关卡为主线的成长路线,玩家更容易找到游戏中断点,这非常符合手游用户的需求。今天我们老板来到办公室,看到好几个女员工在化妆,就训斥经理:“办公室里有人化妆,你怎么不管管呢?”经理一言不发,待老板走后对女员工们说:“别听他的,大家该化继续化。”顿时,办公室一片欢呼。接着,经理又补充道:“长得这么难看,还不让化妆,让不让人活了。”[ 详情
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请给网页留言板留言,我们会及时逐步删除和规避程序自动搜索采集到的不提供分享的版权影视。
本站仅供测试和学习交流。请大家支持正版。
有问题可发邮件到 dikhvvzxxbpj.com#gmail.com