野火认为的“重”是一种用户对产品的高粘稠度、高关注度和高付费,题材与呈现方式只是一种不同形式的重度表现而已。把握游戏的“轻重缓急”,轻带入重体验,是未来重度手游的发展趋势。某人每天要打牌,而且总要到半夜三更才回家。有一次,他老婆极为愤恨地对他说:“我警告你,如果你再这样的话,我就要把男人带回家睡觉了!”“随便你啦!不过我也警告你,可别拉走我的牌友。”[一个人去看病,医生对病人说:你得了一种罕见的传染病“我们准备把你隔离,你只能吃薄煎饼。病人:“薄煎饼能治我的病吗?”医生:“不能,因为门缝下只能塞进去薄煎饼。”[ 详情
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